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腾讯刘成敏:游戏开发者要有信心赚到钱

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无处不在 发表于 2012-5-12 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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腾讯高级执行副总裁刘成敏(腾讯科技摄)

腾讯科技 5月10日消息,在2012全球移动互联网大会进行之时,腾讯公司在分会场举办了QQ游戏无线平台战略发布会。会上,腾讯无线业务负责人、高级执行副总裁刘成敏发表演讲。他表示,各位游戏开发者将是移动互联网领域率先赚到钱的人群,相比其他方向,游戏开发者应该更有信心。此外,他鼓励开发者进行更多创新,并坦诚向腾讯反馈合作问题。

以下是刘成敏演讲实录:

刘成敏:欢迎大家来参加我们的会议,刚才沙画让我看的很开心,非常漂亮。作者有没有微博号,你可以到我们这开一个微博,我们可以帮你推广一下,确实做的不错,如果游戏这么好的话,我也会玩儿。我真不玩儿游戏,非常少玩儿游戏,也不是没有时间,《愤怒的小鸟》我玩过,那个太简单了,孩子都会玩儿,斗地主也玩儿过一点,孩子玩儿。

我是外行,不知道该讲什么,我们以前行业还搞聚会,后来有人反对,我们聚会也越来越少,今天把大家请来交流一下,希望你们能够像我们反馈一下怎么样才能让大家赚到钱,今天这个会议规模太大,去年差不多三千人,今年是五千人,哪能赚到钱呢?大家纷纷议论,刚才见到魏宁,只能是游戏赚到钱,我们在座这些人,是最选对方向的人,最幸运的人,我们不被互联网泡沫淹没,就是我这帮人,真正我们能赚到钱,大家要有这个信心,别的方向更难,所以我们一般的规则都是,一看外行都看好,我们就不想搞了,今天见到几个投资人,他说我们圈来的钱,是搞钢铁的人给我几千万,搞煤炭的人给我几千万,我帮大家搞投资,一定在无线互联网行业,找到令人兴奋的几年以后像腾讯、百度一样的公司,所以说第一点,我们这里是这个行业最有希望的,希望大家扎扎实实在这里住,这是第一个。

第二个我想表达的意思,大家不要太着急,太浮躁,我们最大的问题是,中国人最大的问题是模仿和跟随最严重,所以以前美国人创造了一个什么东西,我们可能半年以后,跟他抄的差不多一样,又有一点创新,现在一个月都用不上了,我想原因主要是资讯流动太快,特别有了微博以后,资讯流动太快,资讯流动一太快,模仿和跟随就没有出路,大家都往一块想,一夜之间,搞出十个以上的东西,最后就没有出路。

游戏产业本来是创意产业,创新产业,我希望在这里的话,不搞恶性竞争,不搞模仿跟随,要是光搞模仿跟随,我们自己搞就就行了,就不邀请大家了,我们要跟随别人的话,我们比你跟随还快,力量更强,我们希望大家创新,我们构造平台,在平台运作过程中,有哪些问题,希望给我们的经理坦诚的反馈,因为你越坦诚,反馈越激烈,我们解决问题速度越快。我们也是大企业,大公司,在游戏平台这个项目,我们一个部门在运作,我们有很多平台很多项目,所以需要一些时间,把这些流程,还有对大家的服务理的很顺,希望大家尽快反馈问题,推动我们进步。

最后一句话,希望大家能够在我们这里赚到钱,谢谢大家!


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