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软件发展趋势

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xiaoxiong 发表于 2006-5-1 22:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p>中国有200000000手机用户,20-25年龄段的就算只有10分之一,也有20000000用户,就算男孩玩游戏  <br/> 多,也有10000000用户,就算这些人中玩游戏的有10分之一,也有1000000用户,在这些人中,有兴趣  <br/> 、有时间、有财力的再算10分之一,最终我们的目标客户还有100000用户,这可是100000忠实用户啊  <br/> !  <br/>    一个游戏开发出来,如果足够受欢迎,就算有1/3用户下载,这样有30000用户数,一个游戏下载  <br/> 算0.5元,共计费用能收15000元,再和移动分成,最终能赚将近10000元,开发一个小小的手机游戏,  <br/> 赚个10000元,也算没白干啊!  <br/>     如果游戏不算下载费,还开发游戏点数卡、运营费等其它相关费用,也许还能多赚一些。  <br/>    这样说来,一个游戏下载费在1元以下,也不算低,何况下载费越低,下的人越多,薄利多销,下  <br/> 的人越多,游戏的“粘性”越大,这样用户群就越多,开发相关收费的机会就越多,这个市场的“蛋  <br/> 糕”就越大,整个JAVA手机用户群就会突破100000,火暴局面就越有可能出现。  <br/>    只要JAVA下载能象短信一样火暴,相信大家都会知道下一步该干什么。。。    <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/> 最近一直在酝酿这一个想法:未来将是基于PC和手机的网络游戏并存的时代,上海盛大已经做了《传奇》,而且做的是非常的成功,我想或许基于手机的网络游戏这一块该由我来做,哈哈,凌晨我还泡在网路上,在搜索引擎随便打如几个“基于手机的网络游戏运营”,没有想到我这个想法诞生的时候别人早已经想到了这个机会,盛大的商业洞察力绝对优我不知道多少筹,刚刚看了消息,本月底全球第一款基于手机的网络游戏《三界传说》将上市,看的我郁闷!  <br/>  <br/> 更郁闷的是:>>>>>据新华社7月13日报道,手机游戏成为继短信后我国移动通信增值服务热点。另有消息称,移动增值服务商美通无线将在今年8月推出国内首款手机多用户互动游戏《三界传说》,提供类似于互联网游戏的互动体验;世嘉等部分游戏开发商已减少了对计算机网络游戏的开发力度,相继成立手机游戏开发部门,增大了对这一新兴游戏的投入;国内网络游戏运营商,例如盛大网络,已与中国联通联手,积极投入手机游戏市场。种种迹象表明,手机游戏已然成为一个十分抢手的金矿。   <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/> >>>>>产业链正在形成   <br/>   ??   <br/>   手机游戏这个“盛夏的果实”,为商家编制了一个美好的财富之梦,寄托着电信运营商、游戏开发商、手机厂商等产业链上每一个环节的殷切希望,仿佛人人都在谈论手机游戏的光明前景。   <br/>   ??   <br/>   对于手机厂商而言,手机和游戏融合不但可以更好地拓展手机厂商的市场空间,而且也给手机带来了一种全新的定位;另外,手机便携、小巧等优点为掌上游戏的发展提供了全新的发展方向,具有通话功能的游戏机将为手机厂商提供新的经济增长点。   <br/>   ??   <br/>   对于移动运营商来说,伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏业务成为未来运营商在服务平台、应用软件下载和更广泛的Internet服务争夺战的一个重要开端。   <br/>   ??   <br/>   对于游戏开发商来说,手机彩屏、和弦等功能的普及以及手机智能化趋势的发展,运营商网络功能的进一步增强,再加上庞大的手机用户群为其提供了广阔的市场空间,开发手机游戏,不但有利于游戏品牌的推广,更能够为其带来实际的经济收益。目前著名的游戏开发商世嘉和育碧等已相继成立手机游戏开发部门。   <br/>   ??   <br/>   金山公司副总裁张志宏说,一个可以比较的参照系是网络游戏,国内网络游戏经过三年发展,已拥有相对成熟的技术和一批忠实用户,迎来了2003年的井喷式增长,网络游戏产业成为2003年国内IT业最耀眼的明星之一。   <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/>  <br/> 最近两个多月来,看了一些手机游戏的开发技术,市场等资料,感觉对这些东西有了个大致的了解.  <br/> 确实是一块大蛋糕.一个月前突发奇想:要是将来开公司从事手机游戏的开发肯定会做的很有潜力的,  <br/> 随着手机自身硬件处理能力的增强,存储容量的增加,未来的手机将不仅仅是一个通讯工具,而是一  <br/> 个可以和PC相媲美的强有力的终端.  <br/> 前段时间找了一些关于现在的网络游戏的运营方面的资料,现在整个星球上有三家最强大的网络游戏  <br/> 运营商,其中一家就是上海的盛大,目前中国最成功的网络游戏运营商,起成功的运营了韩国的著名  <br/> 网络游戏<<传奇>>,很受启发.  <br/> 之所以说未来是基于手机的网络游戏的时代,到时候手机将在很PC扮演同样的角色,甚至可以说平分  <br/> 秋色,主要是:手机联网方便,快捷,问题就是网络带宽会对游戏的运行速度有影响.  <br/> 盛大已经和中国联通强强联合,做基于CDMA的手机游戏,盛大负责游戏的开发,联通则主要致力于解  <br/> 决带宽问题,看了那篇资料,我对自己都没有了信心,其实放在谁都会有这样的想法的,不过我感觉  <br/> 有点失落的是我这个想法是在没有任何最直接的资料指导下迸发出来的,呵呵.  <br/> 记得年初的时候有手机病毒的想法,在网络上还准备找合作的伙伴,到八月份的时候,在网上看到一  <br/> 篇说俄罗斯的某实验室已经研制出了手机病毒,说实话,当时的心情有点失落,呵呵  <br/> 在这之前还在想,将来开发手机平台上的杀毒软件肯定有很大的市场,其实我的这个想法迟早会得到  <br/> 证明的,手机上的病毒传播本来就范围很广,将来的病毒有可能跟现在的短消息一样,看看我们现在  <br/> 每天的短消息接发量就明白了,其实手机平台上有很多增值业务都是未来的主流发展方向.如:短信  <br/> ,彩信,wap,kjava游戏,brew游戏,中国移动推彩铃业务...... </p><p></p><p>大家对今后`软件的发展趋势~`有怎样的`~`见解啊`~`</p><p>开发手机游戏 ``有发展前景吗`?</p><p></p>
[此贴子已经被作者于2006-5-1 23:35:06编辑过]
 楼主| xiaoxiong 发表于 2006-5-1 22:55 | 显示全部楼层
<p>自己抢自己的沙发呀哈</p>
[此贴子已经被作者于2006-5-1 23:34:38编辑过]
点点 发表于 2006-5-1 23:02 | 显示全部楼层
<p>不在于你起步的早晚,盛大不是国内第一个运营网络游戏的公司,square也不是第一个作rpg的公司,所以友好的游戏作品才是关键:) </p>
joe 发表于 2006-5-3 20:31 | 显示全部楼层
<p>俺觉得还是有的,随着Mp4的普及,移动影视已经不是梦想,3G的现身相信会给手机游戏带来更蓬勃的发展,移动中享受游戏的快感相信会受到很多年轻朋友的喜欢.</p>
 楼主| xiaoxiong 发表于 2006-5-8 21:05 | 显示全部楼层
<a href="http://info.tele.hc360.com/html/001/001/011/36924.htm" target="_blank"><font color="#ff0000"><strong>·中国手机游戏——赶问路在何方</strong></font></a>
        <br/>在手机网游成熟后,门户网站的优势会降低。面对的国际手机网络游戏形式,我们国内又是什么样子呢......<br/><a href="http://info.tele.hc360.com/html/001/001/011/36940.htm" target="_blank"><font color="#ff0000"><strong>·手机游戏:短信后的新宠?</strong></font></a>
        <br/>无线游戏业务的利润比手机铃机下载还要丰厚。也就是说,手机游戏完全有可能成为继短信之后最为火爆的一类增值应用......
 楼主| xiaoxiong 发表于 2006-5-8 21:09 | 显示全部楼层
<a href="http://info.tele.hc360.com/html/001/001/011/36944.htm" target="_blank"><font color="#ff0000"><strong>·美国半数游戏玩家将要减少看电视的时间</strong></font></a>
        <br/>“Ziff Davis美国数字游戏”调查显示,26%的游戏玩家去年减少了看电视的时间,另外20%的游戏玩家计划今年减少看电视的时间.......
 楼主| xiaoxiong 发表于 2006-5-8 21:09 | 显示全部楼层
<a href="http://info.tele.hc360.com/html/001/001/002/28248.htm" target="_blank"><font color="#ff0000"><strong>·日本今夏将首次推可玩3D游戏的手机</strong></font></a>
        <br/>随着手机显卡功能的日益强大及电池寿命的逐渐延长,通过手机玩3D游戏已经不是什么困难事情了.......<br/><a href="http://info.tele.hc360.com/html/001/001/011/36942.htm" target="_blank"><font color="#ff0000"><strong>·定制之风 透视变革中的手机企业</strong></font></a>
        <br/>面对日趋饱和的手机市场,全球手机巨头们正在积极地寻求新的发展空间。与此同时,已经达到发展顶点的ODM厂商们,也迫切需要新的突破口。两大阵营把合作的目光同时投向了运营商,定制之风正在从日本和韩国吹向全球.......
 楼主| xiaoxiong 发表于 2006-5-8 21:09 | 显示全部楼层
电子游戏巨头EA向外界声明在未来9个月内将全力以赴开发手机视频游戏,把其旗舰游戏Fi主faFootball和The Sims 嵌入移动手机.......<br/><a href="http://info.tele.hc360.com/html/001/001/011/36932.htm" target="_blank"><font color="#ff0000"><strong>·EA初试手机游戏领域 目标北美欧洲南非</strong></font></a>
        <br/>美商艺电日前宣布,将与欧美手机游戏业者Digital Bridges共同合作积极进军手机游戏市场,初期将准备10款手机游戏试探市场......
 楼主| xiaoxiong 发表于 2006-5-8 21:10 | 显示全部楼层
电子艺界公司表示,要在未来九个月内扩大手机视频游戏的开发量,同时将其著名的Fifa系列和the Sims系列都移植到手机上来......<br/><a href="http://info.tele.hc360.com/html/001/001/011/36928.htm" target="_blank"><font color="#ff0000"><strong>·诺基亚宣布N-gage销量超过100万部</strong></font></a>
        <br/>诺基亚日前正式宣布,其公司游戏手机N-gage的出货量终于超过100万部......
 楼主| xiaoxiong 发表于 2006-5-8 21:10 | 显示全部楼层
<table class="box" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td width="18%" bgcolor="#ffffdf"></td><td width="70%" bgcolor="#0ea3f3" height="20"> <img height="11" src="http://www.tele.hc360.com/subject/040513/040513_arrow.gif" width="11" alt=""/>
                                        <span class="pt12"><font color="#ffffff"><strong>中国手机游戏市场的前景</strong></font></span></td><td width="12%" bgcolor="#ffffdf"></td></tr></tbody></table><table cellspacing="4" cellpadding="0" width="100%" border="0"><tbody><tr><td class="pt12h18"><a href="http://info.tele.hc360.com/html/001/001/001/36872.htm" target="_blank"><font color="#ff0000"><strong>·国产手机游戏应创自有品牌</strong></font></a>
                                        <br/>游戏内容的缺乏是目前来自大多数手机提供商所遭遇的巨大挑战......<br/><a href="http://info.tele.hc360.com/html/001/001/007/33730.htm" target="_blank"><font color="#ff0000"><strong>·中国国际手机游戏高峰论坛将于9月初开幕</strong></font></a><br/>《通信世界》杂志社定于2004年9月8日—9日在北京主办“中国国际手机游戏高峰论坛暨展览”,此次会议由信息产业部、公安部、文化部、新闻出版总署、中国互联网协会、中国移动通信联合会作为支持单位......<br/><a href="http://info.tele.hc360.com/html/001/001/008/001/33528.htm" target="_blank"><font color="#ff0000"><strong>·3G时代,手机网游市值几何? </strong></font></a><br/>手机游戏,是游戏产业未来发展的重要趋势和远景,同时也是电信移动数据增值业务中通信娱乐趋势的一项重要增值业务......<br/><a href="http://info.tele.hc360.com/html/001/001/011/36934.htm" target="_blank"><font color="#ff0000"><strong>·IDG董事长看好无线增值业务 助力魔龙WAP2.0</strong></font></a>
                                        <br/>有投资界人士认为,IDG公司此次投资魔龙公司是实现在无线增值业务战略布局的重要一步,而魔龙公司主打的WAP2.0业务更是未来几年中国无线增值业务领域新的增长点......</td></tr></tbody></table>
 楼主| xiaoxiong 发表于 2006-5-9 13:29 | 显示全部楼层
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="590" border="0"><tbody><tr><th class="f21" height="44"><font color="#05006c">首届中国手机游戏产业发展研讨会在京举行</font>
                                </th></tr><tr><td bgcolor="#808080" height="1"></td></tr><tr><td align="center" height="24">http://games.sina.com.cn 2005-12-02 18:52 <font color="#a20010">新浪游戏</font></td></tr><tr><td height="30"></td></tr><tr><td class="l17"><font class="f14" id="zoom"><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--><p>  ——首届中国手机游戏产业发展研讨会暨中国手机游戏行业自律签约仪式在京举行</p><p>  为了更好地推动手机游戏产业在中国规范与健康的发展,2005年12月2日,由中国软件行业协会游戏软件分会主办,北京空中网承办的首届中国手机游戏产业发展研讨会在北京新世纪饭店隆重举行。</p><p align="center"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/ul/2005/1202/U1368P115DT20051202184821.JPG" border="1" alt=""/><br/><font style="FONT-SIZE: 12px;">除手机游戏专业委员会宣布筹备之外,网游等其他委员会已经建成</font></p><p>  中华人民共和国科技部高新技术司、中国人民共和国<span class="yqlink">
                                                                <form class="yqin" action="http://www.iask.com/n" method="post"><input type="hidden" name="k"/></form><a class="akey" title="信息产业部" href="http://www.iask.com/n?k=信息产业部" target="_blank">信息产业部</a></span>电信管理局、中华人民共和国文化部文化市场司、中国人民共和国信息产业部国家安全中心、中国人民共和国信息产业部无线电管理局的有关领导,以及国家广播电影电视总局总编室等有关部委主管部门的领导和中国软件行业协会游戏软件分会的有关领导出席了本次研讨会,中国软件行业协会游戏软件分会郭诚忠会长致开幕辞。电信运营商、手机终端厂商、手机游戏开发商、手机游戏发行商等与手机游戏业务相关联的单位和企业负责人也都参与了本次研讨会。</p><p align="center"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/ul/2005/1202/U1368P115DT20051202184859.JPG" border="1" alt=""/><br/><br/><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/ul/2005/1202/U1368P115DT20051202184902.JPG" border="1" alt=""/></p></font></td></tr></tbody></table>
 楼主| xiaoxiong 发表于 2006-5-9 13:31 | 显示全部楼层
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="590" border="0"><tbody><tr><td class="l17"><font class="f14" id="zoom"><p>近年来,随着中国电信增值服务行业的迅猛发展,手机游戏已经成为整个视频游戏领域发展速度最快的部分。易观国际预测,中国互联网用户人数将在2005年底增至1.34亿,而中国的手机用户目前已经超过3.8亿。与PC游戏不同,手机游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的特点,更适合人们在移动中休闲和娱乐。显然,手机游戏产业一旦启动,其能量将不亚于目前的电脑网络游戏,发展速度将一日千里。数据显示,2004年中国手机游戏市场规模超过8亿元人民币,预计在2005年手机游戏产业市场规模将达到14.41亿元人民币。面对如此诱人的市场前景,将会有越来越多的企业介入到这个行业中,因此营造一个健康规范的环境促进行业的良性发展已是势在必行。</p><p align="center"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/ul/2005/1202/U1368P115DT20051202184951.JPG" border="1" alt=""/></p><p>  召开本次研讨会的目的旨在探讨如何健康发展我国的手机游戏产业,如何规范中国的手机游戏行业秩序和经营行为,对发展我国手机游戏产业具有积极意义,因此受到各界的重视和关注。政府相关监管部门及手机游戏产业链各方代表均从不同角度做了精彩的发言。作为本次研讨会的主办单位,中国软件行业协会游戏软件分会有关领导在会上宣布:为了加强手机游戏行业内部的联系与交流,促进手机游戏产品的开发、发行和人才的培养,加速中国手机游戏行业的发展,中国软件行业协会游戏软件分会将建立一个手机游戏行业自己的委员会。同时,协会也反复倡导行业的自律,应该提供积极的、健康的手机游戏产品,更好的为国内手机用户服务,从而树立起良好的国内手机游戏行业形象。其中,手机游戏专业委员会的组建的相关事宜将交由北京空中网负责。</p><p align="center"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/ul/2005/1202/U1368P115DT20051202184954.JPG" border="1" alt=""/><br/><font style="FONT-SIZE: 12px;">空中网CEO周云帆在会上讲话</font></p><p>  为了响应协会的呼吁,空中网董事长兼CEO周云帆在会场上表示“手机游戏行业应实施行业自律”,并提出了以“远离非法内容,提倡健康游戏;尊重原创版权,杜绝恶意抄袭;拒绝违规操作,鼓励良性竞争;紧密团结协作,促进产业发展;发扬中国文化,倡导民族精神”为基本准则的《中国手机游戏行业自律公约》,在会场内获得了相关主管部门的领导赞同和推崇,也获得了广大手机游戏行业人士的支持和响应。随后,在会场内的众多手机游戏企业的负责人纷纷在《中国手机游戏行业自律公约》上签字,并承诺将一同承严守《中国手机游戏行业自律公约》,共同促进和推动手机游戏行业健康有序的发展。</p><p>  作为《中国手机游戏行业自律公约》的倡议者,空中网董事长兼CEO周云帆说,他非常看好中国手机游戏的发展前景,随着终端的完善和通讯网络的升级,手机游戏完全可能成为电信增值服务中最有增长潜力的一项服务,空中网早在2002年就开始介入手机游戏市场,并且一直处于行业领先地位,今年,空中网收购天津猛犸后,推出了国内手机游戏的著名品牌——空中猛犸,希望能将这个市场做大做强。但是,手机游戏行业的健康发展离不开一个规范的市场环境,因此,希望通过推出自律公约,协同行业内游戏开发商、发行商,及运营商、手机制造商等产业各环节协商产业发展规则,为中国手机游戏构建一个规范和繁荣的市场环境,推动中国手机游戏行业健康、有序、成熟发展。</p><p align="center"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/ul/2005/1202/U1368P115DT20051202185011.JPG" border="1" alt=""/><br/><font style="FONT-SIZE: 12px;">会后,各大SP、CP的老总们给纷在自律公约上签名</font></p><p>  <strong>●关于中国软件行业协会游戏软件分会</strong></p><p>  1993年,中国软件行业协会电子游戏机分会成立,2002年正式更名为中国软件行业协会游戏软件分会。中国软件行业协会游戏软件分会自成立之日起,一直从事游戏软件的研究、开发、生产、销售、运营等各项促进行业发展的工作,同时及时反映协会会员及行业发展中的愿望和需求,向政府介绍和推荐优秀的游戏,为中国游戏产业健康、快速的成长起到重要作用,其重要功绩在于:</p><p>  &#61550;积极组织游戏产业发展研讨会和游戏产业年会,开展产业发展规划、市场调研、优秀企业产品推介;</p><p>  &#61550;建立对外联系渠道,开展国际交流合作,将国外的经验引进来,把中国的优秀游戏带出去;</p><p>  &#61550;带领协会会员共同倡导尊重知识产权,确保游戏行业健康发展等的思想理念。同时号召会员共同加强舆论宣传扩大社会影响。</p><p>  随着游戏行业的迅猛发展,出现了各种类型的游戏。不同的专业标准、运营模式,已经不适合集中管理,因此需要更多团体加入,各司其职,来分担繁重的游戏软件分会工作,据相关资料显示,2005年游戏软件分会即将成立包括手机游戏专业委员会在内的六个专业委员会,各委员会的组织者必须是该行业中规模较大、极具影响力的企业。</p><p>  <strong>●关于手机游戏专业委员会</strong></p><p>  ——宗旨</p><p>  加强手机游戏行业内部的联系与交流,促进手机游戏产品的开发、发行和人才培养,加速中国手机游戏行业的发展。</p><p>  ——作用</p><p>  积极响应游戏软件分会的各项决议,同时反映会员及行业发展中的愿望和要求,起到桥梁和纽带的作用。</p><p>  ——任务</p><p>  1)协同运营商、手机游戏开发商,根据产业发展及市场需求汇同产业各环节协商产业发展规则; </p><p>  2)协助游戏软件分会建立手机游戏行业标准;</p><p>  3)联合优秀的手机游戏开发商、发行商,对行业内游戏产品进行推优和评选;</p><p>  4)协同行业终端厂商、运营商、游戏开发商开展技术与市场信息交流、协作、培训与咨询活动;</p><p>  5)促进海内外交流沟通,鼓励会员与国内外组织的联络与合作;</p><p>  6)倡导行业自律,提供积极、健康的手机游戏产品,更好的服务国内手机用户,树立良好的国内手机游戏行业形象。 </p><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--><div id="ublicRelation4" name="ublicRelation" style="DISPLAY: none;"></div><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--></font></td></tr><tr><td height="5"></td></tr></tbody></table><script></script>
 楼主| xiaoxiong 发表于 2006-5-9 14:40 | 显示全部楼层
<p>希望大家提出宝贵的建议</p><p></p>
 楼主| xiaoxiong 发表于 2006-5-9 20:30 | 显示全部楼层
<p>大家给点宝贵意见啊</p><p></p>
king77 发表于 2006-6-30 11:55 | 显示全部楼层
<p>只要是免费的我就玩</p>
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