<p>中国有200000000手机用户,20-25年龄段的就算只有10分之一,也有20000000用户,就算男孩玩游戏 <br/> 多,也有10000000用户,就算这些人中玩游戏的有10分之一,也有1000000用户,在这些人中,有兴趣 <br/> 、有时间、有财力的再算10分之一,最终我们的目标客户还有100000用户,这可是100000忠实用户啊 <br/> ! <br/> 一个游戏开发出来,如果足够受欢迎,就算有1/3用户下载,这样有30000用户数,一个游戏下载 <br/> 算0.5元,共计费用能收15000元,再和移动分成,最终能赚将近10000元,开发一个小小的手机游戏, <br/> 赚个10000元,也算没白干啊! <br/> 如果游戏不算下载费,还开发游戏点数卡、运营费等其它相关费用,也许还能多赚一些。 <br/> 这样说来,一个游戏下载费在1元以下,也不算低,何况下载费越低,下的人越多,薄利多销,下 <br/> 的人越多,游戏的“粘性”越大,这样用户群就越多,开发相关收费的机会就越多,这个市场的“蛋 <br/> 糕”就越大,整个JAVA手机用户群就会突破100000,火暴局面就越有可能出现。 <br/> 只要JAVA下载能象短信一样火暴,相信大家都会知道下一步该干什么。。。 <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> 最近一直在酝酿这一个想法:未来将是基于PC和手机的网络游戏并存的时代,上海盛大已经做了《传奇》,而且做的是非常的成功,我想或许基于手机的网络游戏这一块该由我来做,哈哈,凌晨我还泡在网路上,在搜索引擎随便打如几个“基于手机的网络游戏运营”,没有想到我这个想法诞生的时候别人早已经想到了这个机会,盛大的商业洞察力绝对优我不知道多少筹,刚刚看了消息,本月底全球第一款基于手机的网络游戏《三界传说》将上市,看的我郁闷! <br/> <br/> 更郁闷的是:>>>>>据新华社7月13日报道,手机游戏成为继短信后我国移动通信增值服务热点。另有消息称,移动增值服务商美通无线将在今年8月推出国内首款手机多用户互动游戏《三界传说》,提供类似于互联网游戏的互动体验;世嘉等部分游戏开发商已减少了对计算机网络游戏的开发力度,相继成立手机游戏开发部门,增大了对这一新兴游戏的投入;国内网络游戏运营商,例如盛大网络,已与中国联通联手,积极投入手机游戏市场。种种迹象表明,手机游戏已然成为一个十分抢手的金矿。 <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> >>>>>产业链正在形成 <br/> ?? <br/> 手机游戏这个“盛夏的果实”,为商家编制了一个美好的财富之梦,寄托着电信运营商、游戏开发商、手机厂商等产业链上每一个环节的殷切希望,仿佛人人都在谈论手机游戏的光明前景。 <br/> ?? <br/> 对于手机厂商而言,手机和游戏融合不但可以更好地拓展手机厂商的市场空间,而且也给手机带来了一种全新的定位;另外,手机便携、小巧等优点为掌上游戏的发展提供了全新的发展方向,具有通话功能的游戏机将为手机厂商提供新的经济增长点。 <br/> ?? <br/> 对于移动运营商来说,伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏业务成为未来运营商在服务平台、应用软件下载和更广泛的Internet服务争夺战的一个重要开端。 <br/> ?? <br/> 对于游戏开发商来说,手机彩屏、和弦等功能的普及以及手机智能化趋势的发展,运营商网络功能的进一步增强,再加上庞大的手机用户群为其提供了广阔的市场空间,开发手机游戏,不但有利于游戏品牌的推广,更能够为其带来实际的经济收益。目前著名的游戏开发商世嘉和育碧等已相继成立手机游戏开发部门。 <br/> ?? <br/> 金山公司副总裁张志宏说,一个可以比较的参照系是网络游戏,国内网络游戏经过三年发展,已拥有相对成熟的技术和一批忠实用户,迎来了2003年的井喷式增长,网络游戏产业成为2003年国内IT业最耀眼的明星之一。 <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> 最近两个多月来,看了一些手机游戏的开发技术,市场等资料,感觉对这些东西有了个大致的了解. <br/> 确实是一块大蛋糕.一个月前突发奇想:要是将来开公司从事手机游戏的开发肯定会做的很有潜力的, <br/> 随着手机自身硬件处理能力的增强,存储容量的增加,未来的手机将不仅仅是一个通讯工具,而是一 <br/> 个可以和PC相媲美的强有力的终端. <br/> 前段时间找了一些关于现在的网络游戏的运营方面的资料,现在整个星球上有三家最强大的网络游戏 <br/> 运营商,其中一家就是上海的盛大,目前中国最成功的网络游戏运营商,起成功的运营了韩国的著名 <br/> 网络游戏<<传奇>>,很受启发. <br/> 之所以说未来是基于手机的网络游戏的时代,到时候手机将在很PC扮演同样的角色,甚至可以说平分 <br/> 秋色,主要是:手机联网方便,快捷,问题就是网络带宽会对游戏的运行速度有影响. <br/> 盛大已经和中国联通强强联合,做基于CDMA的手机游戏,盛大负责游戏的开发,联通则主要致力于解 <br/> 决带宽问题,看了那篇资料,我对自己都没有了信心,其实放在谁都会有这样的想法的,不过我感觉 <br/> 有点失落的是我这个想法是在没有任何最直接的资料指导下迸发出来的,呵呵. <br/> 记得年初的时候有手机病毒的想法,在网络上还准备找合作的伙伴,到八月份的时候,在网上看到一 <br/> 篇说俄罗斯的某实验室已经研制出了手机病毒,说实话,当时的心情有点失落,呵呵 <br/> 在这之前还在想,将来开发手机平台上的杀毒软件肯定有很大的市场,其实我的这个想法迟早会得到 <br/> 证明的,手机上的病毒传播本来就范围很广,将来的病毒有可能跟现在的短消息一样,看看我们现在 <br/> 每天的短消息接发量就明白了,其实手机平台上有很多增值业务都是未来的主流发展方向.如:短信 <br/> ,彩信,wap,kjava游戏,brew游戏,中国移动推彩铃业务...... </p><p></p><p>大家对今后`软件的发展趋势~`有怎样的`~`见解啊`~`</p><p>开发手机游戏 ``有发展前景吗`?</p><p></p>
[此贴子已经被作者于2006-5-1 23:35:06编辑过] |